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2018洛阳3dmax室内装饰设计软件培训班招生中
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详细内容:
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课程内容:
部分 软件的界面介绍及设置方法和常见概念,正视图和透视图之间切换,视图控制工具,三维原型建模,如标准基本体、扩展几何体
第二部分 选择对象,复制对象,阵列对象,使用间隔工具命令,变换操作,变换轴心,对齐对象捕捉等
第三部分 样条曲线的作用,创建样条曲线,如线、矩形、圆、椭圆、弧等,二维样条曲线的共同特性,编辑样条曲线,编辑段,编辑样条线等
第四部分 学习修改编辑器,如挤出、车削、倒角、倒角剖面等。
第五部分 创建放样对象的过程,放样的注意事项,蒙皮参数,三维路径和一个截面的放样,路径和多个截面的放样,修改放样对象
第六部分 编辑网格,如选择、软选择、编辑几何体,网格选择,如可编辑网格、弯曲、锥化等,修改编辑器堆栈的使用
第七部分 了解材质编辑器,使用样本球,了解材质编辑器按钮,标准材质类型,材质的基本属性,基本阴影参数,扩展参数展卷栏等
第八部分 灯光,如主光、补光、环境光等,MAX中标准灯光的类型,如默认光源、环境光、泛光灯等,阴影的类型,阴影参数展卷栏等
第九部分 摄影机的使用、创建并控制摄影机,如镜头、视野、正交投影等的使用
第十部分 渲染输出,如使用MAX的渲染工具、渲染输出设置等
第十一部分 V-Ray入门,渲染面板详解,渲染流程及渲染测试阶段参数设置,出图参数设置
第十二部分 V-Ray灯光参数详解,及使用方法。(V-Ray灯制作灯带、射灯、环境光)
第十三部分 V-Ray材质参数详解(V-Ray材质设置原理:物体的漫反色、反射、折射等属性的控制技巧)
第十四部分 V-Ray质感表现(金属材质、玻璃材质、布艺材质、皮质材质、木质材质、瓷砖材质等)
第十五部分 实例讲解日景渲染技巧1(项目分析、场景材质,测试参数设置,材质替代设置场景灯光)
第十六部分 实例讲解日景渲染技巧2(细调场景材质、灯光,出图参数设置,光子图渲染,终成图。通道图、AO图的渲染输出。)
第十七部分 实例讲解夜景渲染技巧1(项目分析、场景模型检查,场景材质,测试参数设置,材质替代设置场景灯光)
第十八部分 实例讲解夜景渲染技巧2(细调场景材质、灯光,出图参数设置,光子图渲染,终成图。通道图、AO图的渲染输出)
第十九部分 室外渲染实例1(建筑效果图:项目分析、场景材质,规划建筑场景灯光设置技巧,渲染设置)
第二十部分 室外渲染实例2(规划建筑渲染:项目分析、场景材质,规划建筑场景灯光设置技巧,渲染设置)
报名地址:洛阳西工区中州路数码大厦A座1109(王府井西200米,二院正对面)
电话: 王老师
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